Natáčení kamerou
... vlastně v čase ústupu páskových kamer spíš snímání kamerou
Při prvním použití kamery k "ostrému"
natáčení na nás dolehnou (jak je v předchozích kapitolách naznačeno) jak
technologické problémy s ovládáním a správným nastavením kamery, tak nově i
problémy tvůrčí (jak a co natočit, aby naše dílko bylo pěkné a zajímavé).
Obecně se dá říct, že existují dva druhy
videoamatérů:
-
první skupina
natáčí pouze své blízké (např. děti na zahradě), záznamy nijak neupravuje,
prohlíží si je také pouze v úzkém rodinném kruhu (například s manželkou).
-
druhá skupina
videoamatérů natáčí jak své blízké, tak i jiné motivy (například přírodní
krásy během své dovolené) a chce, aby po zpracování mohl autor snímek
předvést širšímu okruhu diváků (jak v rodině, tak v okruhu známých, na
internetu, kdekoliv). Předpokládá tedy zpracování nahrávky (např. vyřazení
nepovedených částí, doplnění hudby, titulků).
Jak ale zařídit, aby byl snímek zajímavý
i pro diváky mimo naši rodinu, kteří nesdílí naše nadšení z hodinového
toulání našeho potomka po zahradě? Pojďme si prozradit pár základních fíglů,
jak na to.
Pravidlo
první - stručnost je vždy přínosná
Zkusme si představit, že chceme
"představit" našeho potomka v krátkém snímku (patříme do druhé skupiny
videoamatérů, kteří snímky upravují a přejí si, aby se líbily širšímu okruhu
diváků).
První základní otázka zní, jak má být
vlastně takový snímek dlouhý?
- tady naše úvaha bude postupovat
směrem, že si napřed musíme nějak určit, co vlastně bude obsahem našeho
snímku, kde se bude natáčet, jaké budou jeho "hlavní atrakce"
(divácké zajímavosti):
Bude-li našim dílem sestřih z týdenní
dovolené, asi se soustředíme například na návštěvu historicky zajímavého
města, na krásy přírodní rezervace, apod. Tady můžeme předpokládat, že pokud
budeme šikovně natáčet, můžeme vytvořit zajímavý snímek o stopáži asi 6 -
17min (zcela výjimečně delší).
Bude-li našim dílem snímek o našem
nezbedném potomkovi, může se poutavé a zajímavé vyprávění pohybovat od
stopáže 3min až k maximálním 7min, déle naši přátelé sledovat našeho
potomka prostě nevydrží.
Stanovení plánované stopáže snímku
předem nám velmi pomůže při následující úvaze.
Pravidlo
druhé - určení hlavních stavebních kamenů našeho snímku
Pokud si předem stanovíme plánovanou
stopáž (délku) snímku, daleko lépe si poradíme s druhou otázkou
- jaký obsah by měl náš snímek mít, a
jak by tento obsah měl být uspořádaný.
Jestliže má náš snímek být zajímavý i
pro širší okruh diváků, musíme si předem vytvořit jakýsi plán, kudy našeho
diváka povedeme, jaké zajímavosti mu představíme, čím ho rozesmějeme či
pobavíme (musíme mít totiž neustále na paměti, že pokud se náš divák začne
nudit, nepomůže nám příště ani svěcená voda a k filmovému večeru už
naše přátele podruhé nenalákáme). Jaké "atrakce" tedy svému divákovi
připravíme a jak je ve snímku uspořádáme?
Pokud budeme hovořit o našem prvním
příkladu, snímku z týdenní dovolené, který bude kombinovat historické
památky s přírodními krásami (o celkové stopáži asi 15min), pak se nejprve
musíme podívat, jakou časovou posloupností naše putování těmito místy povede
(jakou trasou). Začínáme například na letišti, pak je přesun do hotelu,
následuje výlet k moři, pak výlet do starobylého města, opět koupání v moři,
následuje výlet do přírodní rezervace, další koupání a návrat na letiště.
Z tohoto cestovního plánu je na
první pohled zřejmé, že náš snímek by nebyl pro našeho diváka moc zábavný,
pokud bychom ho natáčeli v čisté časové posloupnosti. Témata se příliš
střídají, jsou nesourodá (koupání naší rodiny asi ke snímku o starobylém
městě moc pasovat našemu divákovi nebude),
musíme tedy provést výběr témat.
Pokud budeme brát v úvahu náš druhý
příklad, představení našeho potomka, pak opět musíme prozkoumat, zda budeme
natáčet například o letní dovolené na chalupě, zda natočíme i nějaký výlet s
naším potomkem, pasáž jak se učí plavat, jezdit na kole, jak nerad pomáhá
škrábat brambory v kuchyni, jak večer hrajete stolní hry. Musíme toto
promyslet předem, abychom věděli, při jakých činnostech chceme našeho
potomka našemu divákovi představit, kdy je veselý, kdy zadumanější, kdy
okouzlující, kdy se bojí a kdy tulí. Pokud si toto nepromyslíme předem,
unudíme našeho diváka k smrti .-) .
Z této "nabídky" se pak pokusíme
sestavit dynamický a poutavý mini medailon, který ukáže našeho nezbedu v
4-7min, v různých náladách, činnostech, s promyšleným začátkem a především
koncem. Jak už jsme naznačili, následuje výběr a řazení jednotlivých témat.
- výběr témat
Musíme vybrat, jakým tématem začneme,
jakým budeme pokračovat, aby se náš snímek přirozeně vyvíjel, aby zájem
našeho diváka neupadal, aby neustále provokoval jeho pozornost. K tomuto
účelu je bohužel naše kamera naprosto nevybavená, ale naopak skvěle vybavený
je náš mozek! Ten musíme nyní maximálně zaměstnat,
právě tady se rozhoduje o budoucím
úspěchu nebo neúspěchu našeho snímku u diváků.
U hraných snímků nejprve představíme místo a aktéry, následuje postupně
stupňovaný příběh zápletek, který nás dovede až k vrcholu - rozuzlení. U
dokumentů je také vhodné promyslet, jak jsou jednotlivé části zajímavé a
tématicky příbuzné, zda se dají dobře spojit a zda vytvoří přirozený postup
vyprávění, pro diváka zajímavý.
PŘ1.
Tak si zkusme představit, že začneme
náš snímek z dovolené "o starobylém městě a přírodní rezervaci" už na letišti (jak se
přirozeně nabízí). Známe to z filmů, vypadá to jako dobrý nápad - ale často
také není.
Točíme snad dokument o letišti, nebo čistě rodinný snímek pro nás samotné?
Ne! Točíme snímek pro širší okruh diváků a letiště bude v delší pasáži zbytečně
tříštit zájem diváků (smysl by možná mělo, pokud bychom byli na
několikaměsíční cestě a mohli bychom porovnávat různá letiště v kontextu
různých, velmi odlišných zemí, pak třeba možná ano). V našem případě ale ne,
protože delší úvod by vytvořil "technologickou přehlídku" moderní
civilizace, což by příliš neladilo s dalším obsahem snímku, bylo by to
příliš tématicky vzdálené).
Začátek by měl vypadat jinak, měl
by
být velmi poutavý a přitom musí naznačit, co v snímku divák uvidí.
Pro začátek našeho snímku by byl
třeba vhodný tzv. široký celek, např. pohled z nějaké vyvýšeniny na moře s
pobřežím a městem. To jasně naznačí, že jsme mimo naši republiku, určí to zhruba
roční dobu a divák se při sledování takového širokého krásného záběru může
dosyta vynadívat. Úvodní záběr by měl mít např. 10-12 vteřin, měl by
být statický (případně s přechodem do pomalé panoramy), velmi mu např. pomůže, pokud použijeme ND filtr (nebo dokonce
gradientní filtr), který divákovi zpříjemní sledování až příliš jasné
oblohy. Takovému záběru, který "představuje místo děje", se říká
klíčový záběr.
První záběr Klatov ukazuje, jak
vhodné popředí propůjčí klíčovému záběru, který představuje "místo děje",
hloubku. Pro získání vhodného popředí jsme si udělali odbočku 2km, na vhodné
místo jsme pak šli ještě asi 1km pěšky. Druhý záběr Bezdězu má podobnou
historii, hledání krajinného "zlomu" nás po nějaké době zavedlo k cestě na
návrší v polích. Klíčový záběr si odbočku prostě zaslouží.
Na tomto obrázku je zase vidět,
jak klíčovému záběru na horu Říp pomohl gradientní šedý filtr, bez něj by
mraky takto pěkně vykreslené nebyly. Druhý záběr ukazuje celkový pohled na
egyptské pyramidy. Ne každý klíčový snímek se ale hodí jako první záběr
našeho filmu.
Jak by měl náš snímek ale
pokračovat? Představením místa ubytování,
hotelového pokoje? Také ne, opět je to
zbytečné a nudné téma (netočíme dokument o hotelích, takže naši mírně ješitnou
touhu "ukázat ten skvělý hotel, ve kterém bydlíme", musíme potlačit). Natočme spíš pár záběrů z města
nebo vesničky, kde bydlíme.
Musí na to stačit asi 30 - 50sec a naším tématem nebude "náš hotel", ale
například "nálada místa" a jeho odlišnost, která je vždy divácky zajímavá.
Třeba natočíme polocelek pobřeží (velikosti záběrů probereme za chvíli),
který hezky naváže na široký úvodní celek, následovat by mohl třeba statický
záběr plynule přecházející v pomalý švenk (panorámu) po místní zajímavé ulici (se starými obchůdky, zajímavými domky a
lidmi), přidat můžeme několik polodetailů domků (vývěsních štítů,
prodejců na trhu, lidí na ulici) a tuto sekvenci můžeme zakončit například
záběrem, kde se natočíme sami ze stativu, jak večeříme na romantické verandě
místní restaurace. Všechny tyto záběry může spojit nálada místa, je to úvod , který diváka naladí určitým způsobem (zde
třeba uvolněným,
nespěchajícím, oddychovým způsobem), zvlášť pokud tuto úvodní sekvenci
doplníme vhodnou hudbou či ruchy. Celá pasáž by se měla vejít do necelé minuty,
může být zakončená třeba emotivním západem slunce - s názvem snímku.
Čím dále pokračovat?
Než odpovím,
zkuste si sami rozmyslet, jak byste
začali s naším druhým příkladem představení potomka
- byl by začátkem pohled na štít naší chalupy? Nebo třeba pohled z
vyvýšeného místa na celé údolí s naší chalupou? Co by tvořilo klíčový
snímek, jak bychom představili místo děje, jako náladu či jaké
překvapení bychom uchystali našim divákům při úvodní pasáži, kde jim chceme
během maximálně 50sec sdělit, že snímek bude o našem nezbedovi. Spadne do
obrazu nečekaně "z pece", vjede na kole nečekaně na zahradu? Je to na vás.
Jen úvodní nálada (i tempo) by měly naznačit, jaký obsah bude dále
následovat.
Budeme tedy pokračovat částí o
starobylém městě (náš výlet třetí den) nebo o přírodní rezervaci (náš výlet
pátý den)? Jak dlouhé budou asi tyto hlavní pasáže našeho snímku?
Ano,
zatím jsme nenatočili ani metr a vše si jen představujeme, ale bez tohoto
plánu bude náš snímek "gulášem", který naše diváky nezaujme.
Už před natáčením musíme mít rámcovou představu o tom, jak bude náš snímek
dlouhý, z jakých částí se bude asi skládat, jakou náladu bude mít a kam bude
diváka směřovat, k jakým tématům a zajímavostem. Pokud se nám na místě
nabídnou nějaké nečekané zajímavosti, můžeme se pokusit je do našeho záměru
začlenit - ale pozor, NE za každou cenu. Pokud budou ZCELA mimo naše téma,
nesnažme se porušit pracně budovanou kostru našeho snímku, vznikl by jen
tematický chaos, nezajímavý pro diváky (tedy pokud netočíme "klip z
extrémních sportů", tam platí jiné postupy).
Režisér snímku musí provést
analýzu,
při které předem promyslí, co bude obsahem jednotlivých částí, jaké budou
jejich stopáže, jaké záběry bude pro tvorbu sekvencí zcela nutné natočit.
Zkusme si tedy zvolit jako
druhou část náš výlet do starobylého města. Natočíme památky starých
civilizací, v přírodní rezervaci v další části si pak "odpočineme" (můžeme
tam zvolit oddechovější záběry, klidnější tempo, nebo naopak vytvořit
"vložený dynamický" miniklip, třeba ze štěbetání vesele vybarveného
exotického ptactva).
Délka této první pasáže bude třeba
odhadem 4min-6min.
Jak ale nasnímáme tu následující
první dlouhou pasáž snímku, aby našeho diváka nenudila? Jaký postup zvolit,
jaké záběry? Na to nám odpoví další téma.
Pravidlo
třetí - o tajemství hezkého snímku, tedy o různých pohledech kamery a
velikostech záběrů
Proč se vlastně filmy netočí jako jeden
souvislý záběr?
Odpověď je poměrně jednoduchá, pomocí
různých velikostí záběrů vytváříme různé důrazy, akcentujeme detailními
záběry některé informace, zatímco jiné potlačujeme, směřujeme divákovu
pozornost v širokém celku na vzhled krajiny (města, pouště), v polocelku
dovolíme lidem v obraze ukázat tvář, gesta, vidíme trochu výraz obličeje
(zda se zlobí, smějí) i část okolního prostředí, v polodetailu zaměříme pozornost
diváka zcela na promlouvající osobu, výraz tváře je velmi dobře patrný, v
detailu pak (např. na lidské oči) ukážeme např. slzy (velké emoce), v detailu budovy ukážeme
štukovanou římsu, v detailu svícnu jemné tepání povrchu.
Shrneme-li to, tak pomocí různě
velkých záběrů vytváříme (jak už jsme si řekli v úvodu kurzu) výběr z
reality před kamerou, divákovi představujeme pouze část, tedy
zaměřujeme jeho pozornost na námi akcentovaná témata (a "mezi řádky"
divákovi nabízíme i určitou interpretaci těchto témat, vyjadřujeme někdy i
náš postoj autora). Pomocí různě velkých záběrů můžeme tedy provést
účinnější výběr témat, účinněji zaměříme divákovu pozornost.
Další okolností, která z rozdělení
snímku na záběry plyne, je
vznik filmového času a filmového prostoru
Dík tomu, že můžeme část reálného času
vynechat, můžeme různě pracovat v našem snímku
s filmovým časem.
Například v napínavém hororu můžeme
protahovat uměle chvíli, která v reálném čase trvá například 4 vteřiny, na
několikanásobně delší dobu a stupňovat tak napětí diváků. Naopak jinde
můžeme vynechávat nudná místa, která ve snímku nemají žádný význam
(divák si během sledování mnoha filmů vypěstoval schopnost domýšlet si
chybějící části, čehož můžeme využít i k jeho záměrnému zmatení, ale
primárně bude divák nelibě snášet, pokud mu budete dlouze opisovat
bezvýznamné banality, dnešní divák zvládne "skoky", které by diváci
prvních filmů nikdy nevstřebali).
Pokud tedy budeme divákovi dlouze
opisovat, jak se muž vypravuje na cestu, pečlivě skládá věci do kufru,
ukážeme-li každý detail až po odchod z místnosti, divák bude očekávat, že to
má nějaký hlubší smysl. Pokud součástí scény bude i (nečekané) pečlivé
uložení ostřelovací pušky, pochopíme, že dlouhá scéna má svůj smysl,
naznačuje pečlivost zločince, chystajícího se k akci, vytváří napětí. Pokud ale dlouhou
scénu nijak nevysvětlíme, divák bude hledat, co přehlédl, co nepochopil, a
pokud mu nenabídneme nějaké vysvětlení scény, bude následně značně
rozladěný, jeho pozornost se sníží, stejně jako zájem o dění ve filmu.
Můžeme také pracovat s tempem střídání
záběrů
Klasicky je to scéna, kdy odsouzenec
na smrt čeká v čele, zatímco obhájce ujíždí automobilem k soudci s novým
důkazem, který dokazuje nevinu obžalovaného. Dlouhé statické záběry na
odsouzence, který je pomalu připravován na popravu, jsou kombinované s
krátkými dynamickými záběry zběsilé jízdy obhájce. Záběry na obhájce mohou
být postupně stále kratší, celkový dojem diváka bude násobený vlekoucím se
časem odsouzence a rychle ubíhajícím časem obhájce. Odsouzenci nasazují
pásku přes oči - náhle zvoní telefon, soudce zastavuje na poslední chvíli
popravu. (Tomuto způsobu střihu se říká paralelní montáž, dějí se dvě věci
současně na různých místech, nebo dvě věci v různých časech na stejném
místě, viz kapitola "střih jako umění")
Toto vše nabízí snímek, snímaný pomocí
(různě zaměřených) záběrů.
Stejně důležitým momentem je i vznik
filmového prostoru.
Narozdíl od prostoru reálného,
filmový prostor má tu zvláštnost, že si ho divák domýšlí "z kontextu
záběrů".
Pokud například natočíme záběr
horského srubu v krajině a další záběr bude v interiéru srubu, divák si
domyslí, že je to ten srub z předchozího záběru. Přitom v jednom filmu
takový srub rozebrali a přemístili ho celý z hor do filmového studia, kde
natáčeli interiérové scény, to ale divák při vhodném nasvícení nezjistí a
prostor vnímá jednotně. Nebo pokud natočíme pohled na město (klíčový
záběr) a následovat bude chůze muže (záběr na jeho nohy) po dlážděné ulici
(natočený v jiném městě),
za kterým bude následovat pohled na věž prvního města, divák si takové záběry spojí
a bude je vnímat souvisle, jako jeden prostor (my už víme, že to je
"umělý filmový prostor", kde záběry jsou spojovány nějakým společným
obsahem - kamennou zídkou, městskou ulicí, dřevem srubu, podobným světlem,
stejným oblečením hlavní postavy).
Naopak pokud natočíme rozhovor dvou
lidí z jednoho místa, jeden bude mít v pozadí les a lán s obilím a
druhý (nijak dříve nepředstavenou) vodní plochu, divák si takové záběry
nespojí a bude celou scénu vnímat jako rušivou.
Na tento kontext musíme při snímání
myslet, a podporovat divákovu orientaci v prostoru, v po sobě jdoucích
záběrech.
Nic jiného není ani
pravidlo osy,
tedy pokud točíme rozhovor dvou lidí nebo třeba fotbalový zápas, snímejme ho
vždy jen z jedné strany (podélné osy). Jinak bude jeden člověk z pohledu
diváka "mluvit do
prázdna" (a ne k druhému člověku naproti) a jedno mužstvo bude běhat
"nesmyslným směrem" (tak to bude divák vnímat).
Proto se do záběrů, kde potřebujeme
diváka zorientovat, dává např. při rozhovoru do popředí ke kraji obrazu
rozmazaný okraj druhé postavy (víc to podporuje náš dojem, že spolu dva lidé
hovoří), nebo například v okraji necháme kousek kamenné zdi, za kterou se v
předchozím záběru někdo schovával, atd. Tato pravidla je potřeba
vstřebat a dodržovat, jinak snímky budou působit "nespojitě". Také emoční
působení bude oslabené, obraz bude celkově působit "ploše", včetně
citového zabarvení.
Zajímavou vlastností je také vzájemné
působení obsahu dvou záběrů
Natočte muže, jak se smutně dívá.
Pokud druhým záběrem bude prázdný talíř, získá divák pocit, že muž má hlad.
Pokud druhým záběrem bude špinavý sirotek na ulici, divák bude mít pocit, že
muž projevuje lítost. Pokud druhým záběrem bude pohled na smuteční průvod s
rakví, divák pochopí, že muž je zarmoucený - přitom muž ve všech třech
kombinacích vypadal naprosto stejně (pokud navíc přidáte velký detail mužových
očí, podtrhnete tím citový náboj chvíle, než když bude muž v širším záběru).
Toto vzájemné ovlivňování sousedních záběrů může vést až k nechtěně komickým
či trapným situacím, pokud například za pohledem zamilované ženy následuje
záběr na špinavé záclony s uschlou kyticí, za vítězným doběhnutím sportovce
následuje záběr s (náhodným) odplivnutím sportovního fanouška, atd. Je třeba
dávat pozor, jak některé nechtěné kombinace působí.
Jaké jsou základní velikosti záběrů, ověřené v dlouhé praxi kameramanů jako
nejpůsobivější?
Jednotlivé velikosti nám umožňují
(také, kromě dalších kameramanských postupů) odlišit, co je v záběru hlavní
a co vedlejší
široký celek
- dominuje prostředí, lidé jsou na mezi postřehnutelnosti, jejich výraz
nevidíme. Často jde o úvodní záběr sekvence, klíčový záběr.
celek
- stále dominuje prostředí, ale lidé jsou rozeznatelní. Používá se na
zobrazení "akce" (příjezd kočáru na náměstí, jezdců na zámek, vlaku na
nádraží, atd.). Celek člověka je celá postava, celek budovy je celá budova
(včetně věže, žádná část není oříznuta), nad i pod je v záběru ještě
část místa.
Celek budovy a celek člověka,
kontext prostředí je stále silný, postavy jsou v záběru vidět celé bez
oříznutí.
polocelek
- je nejčastěji používaným záběrem. Prostředí ustupuje, hlavní částí
jsou osoby, je vidět gesta a částečně výraz tváře (právě kvůli širším gestům
u němého filmu vznikl tzv.
americký plán, kdy jsou postavy
zabírány od kotníků výše - široká gesta postav se vešla do záběru,
přitom bylo lépe vidět na výraz tváře). U budovy bude PC např. první patro a
věž, záběr průjezdu, záběr výlohy obchodu.
Polocelek s dvěma postavami,
polocelek s jednou postavou, poslední záběr se blíží americkému plánu.
Polocelek s dvěma postavami, PC
interiéru, PC budovy.
- točíte rozhovor? Postava bude v
polocelku, tedy záběr bude končit (podle obsahu záběru) buď u pasu nebo
třeba v půli stehen, pokud bude v záběru postav víc.
polodetail
- bude-li postava v rozhovoru říkat nějaké důležité věci, najedeme na
polodetail, záběr poprsí. Nad hlavou je stále kousek místa (hlavu při běžném
rozhovoru spíš nahoře neořezáváme), výraz tváře je "v hlavní roli". Gesta jsou vidět jen
částečně a především prostředí je zcela potlačené (malá hloubka ostrosti
"podtrhne" zaměření na výraz tváře).
- tyto záběry umožní hercům projevit
maximálně jejich herecké umění, mohou vtáhnout diváka procítěným
projevem do děje. U budovy bude polodetailem širší záběr na část věže s
hodinami, širší záběr na fresku s částí průjezdu, atd.
Polodetaily zaměřují naší
pozornost na výraz tváře.
Polodetaily budovy přibližují
její zajímavé části, PD tramvaje dovolí ocenit řemeslné provedení přední
části.
detail
- to je akcent. Na něco upozorníme. Záběr na hodiny na zdi v hraném snímku ukazuje, že vlak
nám právě ujel, záběr na detail ruky ukáže, že stařec v dokumentu je už
velmi starý, ruce se mu třesou, detailní záběr věžních hodin ukáže jejich
krásu, záběr rtěnky objíždějící rty podtrhne "nadcházející bitvu"
zkušené ženy
jdoucí na první obchodní schůzku, atd. Detail by měl vždy mít svůj jasný účel a
smysl. Detailem tváře bude (vrškem a spodkem obrazu) oříznutý obličej,
je to maximální důraz na mimiku a prožívání postavy.
velký detail
- rozšířené zorničky narkomana, detail "ručičky" věžních hodin, kapka na
dóze s vínem. Výrazný akcent, důraz, umělecký detail. Mrkne na vás velké
oko .-) .
- pokud to myslíte s natáčením vážně,
tuto abecedu záběrů si budete muset osvojit.
Zpět k našemu příkladu.
Jak tedy natočíme 4min pasáž z
prohlídky architektonické památky (například pobořeného sídla dávno
zaniklých civilizací)?
Musíme rozlišovat, co je v záběrech
hlavní a co vedlejší. O čem vyprávíme, co chceme zdůraznit, co potlačit.
Hlavními nástroji kameramana jsou nejen velikosti záběrů, ale i perspektiva,
rakurs (různé podhledy a nadhledy), a pak především
kompozice a světlo.
Při natáčení také platí přibližný
"vzorec", na jeden celek natočíme dva polocelky a čtyři polodetaily (detaily).
Velmi nám v tuto chvíli pomůže, pokud
si záběry představíme jako věty (pomalu čtěte):
Po cestě autokarem přijíždíme do
malého města v horách. Průvodce nás vede hustým porostem vysoko do hor.
Náhle se před námi otevírá široká pláň, na které jsou pozůstatky sídla
indiánské civilizace. Za hlavní branou je vidět budovu hlavního paláce,
kolem jsou ruiny domků, kameny jsou ošlehané větrem a deštěm, jejich povrch
se místy drolí. O kus dál je velké obětiště, velká deska uprostřed naznačuje
krutý osud obětí. Oknem v pobořeném paláci je vidět vrcholky hor, dnes se
ale těmito místy klidně procházejí turisté a fotí se. Když přivřeme oči a
začneme bloudit v úzkých uličkách, před námi se objevují obrazy dávných
obyvatel ...
Co věta, to jeden až několik záběrů.
Můžeme začít natočením poskakujícího stínu jedoucího autokaru, pak pohled
přes čelní sklo na blížící se obrys hor, PC řidiče, detail bůžka v kabině.
Vystupujeme v horském městečku (celek autokaru), kolem jsou prodejci
drobných suvenýrů (krátká panoráma po okraji návsi), vyrážíme do hor (PC
průvodců, pohled na odcházející skupinu).
Postupně převedete každou větu na záběr,
například ošlehané kameny znamenají jasný velký detail jejich povrchu,
zkuste si toto cvičení s převáděním vět do obrazů, je to velmi inspirativní
způsob, jak odhalit potřebný počet záběrů, jak perfektně promyslet, kolik a
jakých záběrů potřebujeme.
Pohyb kamery v záběru
- záběry, ve kterých se kamera
nehýbe, se nazývají statické (i když je v nich obsažený pohyb ve scéně
před kamerou).
- záběry, ve kterých se kamera hýbe,
se nazývají dynamické.
Základním pohybem kamery je panorama
(švenk). Každý takový záběr musí mít svůj začátek a konec, včetně rezervy
zastavení (asi 5sec u pomalých panoram, ale klidně i více). Nezapomeňte, že
kamery vždy pár framů z konce posledního záběru ukrajují (viz kapitola od
filmu k analogu), aby navázaly plynule časový kód.
švenk
- je záběr z něčeho na něco. Například ze dveří kostela na vrchol věže, z
detailu obličeje dítěte (vzhlížejícího vzhůru k dospělému, který ho drží za
ruku) na PD dospělého, atd.
panorama
- takto se často označuje víceméně horizontální pomalý záběr, například na
panorama horských vrcholů, ale klidně to může být pomalý švenk z levé strany
ulice na pravou, atd.
jízda
- je velmi efektní. Jízda na bruslích, na saních, autem, vlakem, autokarem,
na kolečkové židli (s kamerou v ruce) - to vše poskytuje divácky vděčný druh záběrů,
který poutá pozornost a poskytuje zajímavý obsah.
nájezd / odjezd (zoom)
- zde platí opak od jízdy, obecně jde o diváky špatně přijímaný druh
záběrů. Používá se velmi střídmě, pokud chceme na něco upozornit -
nájezd na detail erbu nad vchodem do hradu, nebo pokud chceme překvapit
(postupně odhalovat) - odjezdem postupně rozšiřujeme divákův výhled, na
skvělé panorama města. Neustálé zdlouhavé najíždění a odjíždění neomylně
prozradí kameramana - začátečníka.
Zde musím říct velké upozornění - než
dělat špatný záběr, netočte radši žádný !!!
- skutečně zvlášť silně to platí u
dlouhých panorám, dlouhých nájezdů či pomalých odjezdů. Bez stativu vypadají
takové záběry často VELMI špatně, proto vždy zvažte jejich použití.
Než točit špatnou dlouhou panoramu z
ruky, raději natočte krátkou s pevným postojem a klidným držením kamery.
Závěrem - jak vidíte, je toho
skutečně dost
Naučení těchto pravidel (a jejich
používání v praxi) trvá průměrně 3 - 5let. To je také důvodem, proč
mnoho videoamatérů po asi dvou letech rezignuje na vytváření kvalitních
filmů, a věnuje se čistě záznamu rodinných situací. Ale pokud vás natáčení a
vymýšlení záběrů, kompozic, hrátky se světlem a perspektivami začne bavit,
můžete získat skvělého koníčka na celý život. Natáčení a následné finalizování obsahu (působení) snímku ve střižně je obrovské dobrodružství,
plné tvůrčích možností.
Mohu vám ještě nějak pomoci, nějakou
radou, jak ušetřit bolestivé procházení slepých uliček?
Snad jedině opakováním toho, co
napsalo již mnoho zkušených lidí:
- vy jakou autor námětu si vymyslete
nápad - co natočíte a proč.
- vy jako scenárista rozepište tento
nápad do stránkového popisu. To vám velmi pomůže v následujícím kroku
-
vy jako režisér ANALYZUJTE tento obsah,
stanovte si rozumnou stopáž (na začátku spíš kratší), zkuste si popsat
jednotlivé části (na papír!), v duchu si pokuste představit, jaký počet
záběrů budete asi potřebovat na každou část. Promyslete, odkud kam každá
část vašeho diváka povede. Zkoušejte si malá cvičení, kde si jednotlivé
scénky naznačte na papír rozkreslením na jednotlivé záběry, promýšlejte návaznosti jednotlivých
záběrů, úhly pohledu, velikosti, pohyby kamery - ve vztahu k obsahu
(sousedních) záběrů.
Studujte kvalitní filmy, jejich
jednotlivé sekvence, počítejte jaké záběry a proč režisér použil.
- vy jako kameraman se naučte
perfektně ovládat svou videokameru, přečtěte si návod. Než pojedete na
důležitou cestu, s kamerou se dobře seznamte a natočte několik zkušebních
snímků, které si dobře prohlédněte na velké TV. Na malém obrázku v
náhledu na LCD vypadají záběry vždy dobře a ostře, ale na velké TV se ukáží
nedostatky, třes, špatná funkce stabilizátoru, automatu barev, neostrosti,
atd.
- točte méně záběrů, ale kvalitních.
Při vyhledávání záběrů kamerou nenatáčejte, takové zmatky na záznam nepatří,
velmi vás pak budou zdržovat ve střižně (stejně jako zbytečně velké množství
materiálu).
- promýšlejte záběry, snažte se točit
jich co nejmíň. Vždy si položte otázku - kolik záběrů opravdu potřebuji
do této zajímavé sekvence? Pět, šest, dvanáct, třicet? Jakých a proč,
zkuste si obsah sekvence v duchu popsat větami.
Pokud se podíváte na staré filmové
týdeníky, zjistíte, že se na ně dá koukat i po letech. Je to proto, že
jejich tvůrci znali tyto zásady a záběry předem promýšleli, točili s
rozvahou. Zkuste to také tak, tento kurz není vyčerpávající, ale naznačuje,
kudy vede cesta. Už chápete, jak
obrovský rozdíl je mezi fotografováním a natáčením filmů?
U fotografie hlídáte kompozici jednoho snímku. U videa je základní
jednotkou "jedna sekvence" (tedy několik záběrů). Právě ve vazbách
jednotlivých záběrů vzniká umělecký dojem snímku, v kompozici, pestrosti
pohledů, v překvapování diváka zajímavostmi, které ho potěší, pobaví,
napnou, obohatí, informují, ve vzájemných souvislostech dvou sousedících
záběrů.
Na závěr musím podtrhnout ještě jednu
věc - "vy jako režisér" byste si
měl hlídat kameramana, aby netočil "pracovní postupy"
(pokud to není výukový film), ale aby se snažil zachytit náladu,
atmosféru situace. Netočte vše z výše pohledu vašich očí, snažte se,
abyste zachytili takové momenty, jako je detail trouchnivějícího dřeva,
ošlehaný kámen, polodetail rezavých dveří staré lodě na pobřeží, snažte se
dát svým záběrům citový výraz, ne "zpravodajskou informaci".
Snímejte dostatek polocelků a polodetailů.
Natáčejte si dostatek rezervních
prostřihů (záběrů, které se vždy hodí při střihu). Pokud snímáte rozhovor
například se starostou, musíte si předtím nebo potom natočit dostatek
záběrů, kterými rozhovor "pokryjete" - tedy záběry na radnici, lidi na
náměstí, atd. (prostě "žánrové" obrázky). Pokud točíte svatbu v kostele, natočte předtím
nebo potom dostatek prostřihů z kostela a jeho výzdoby, abyste mohli "pokrýt
místa", kde jste jako kameramani byli nuceni měnit pozici nebo pro spojení
dvou částí, pokud jste museli dění (proslovy) místy krátit. Jedna kamera
může být pro záznam takové události (v závislosti na prostředí) málo, ze
dvou kamer se takové události střihají mnohem lépe.
Snažte se točit snímky tak, aby
potřebovaly minimum komentáře - ukecaným filmům se říká "rozhlasová
hra", pravý filmař se snaží vyjadřovat pocity a nálady především obrazem.
Tak vzhůru do střižny, máme natočeno,
pojďme snímek zpracovat.
Použitá literatura:
Základy střihové skladby - Josef
Valušiak
Střihovou skladbou k n-té dimenzi -
Josef Valušiak
Homevideo I., II. a III. - Ekaterina
Andrikanis